序章
“347万、491万、236万、273万……,你们就给我这个结果?”
互动娱乐事业群副总裁许彬坐在上首大发雷霆,伴随“砰”“砰”两下拍桌声,四张月流水单自桌上震飞出去。
“输给原神就算了,居然连幻塔和南高丽的GranSaga都不如,死神、火影、海贼王、一拳超人、数码宝贝,你们对得起这些IP的知名度吗?”
满桌高管噤若寒蝉,一个个如参加葬礼般肃穆。
李皓白也和大家一样,低着头,似乎在沉思、反省,手上的中性笔却在指间转动,心里默默叹气:
“受了大公司招安,本以为能拿到更多的资金,没想到还不如以前的小作坊,何苦来哉?”
许彬发完明面上的火气,目光扫过一个个如老僧盘坐的众人,心里同样叹息:这群老油条,真是难搞。
“事已至此,我也不追究责任,”许彬语气缓和下来,“我只问一句,怎么才能打败原神以及——那个什么魔都F4,让我们重新垄断游戏市场?”
虽然早有预料,众人依旧如释重负,骂戏总算完了。
李皓白心头一哂,不愧是你!言必垄断,称必帝国!
心里只有盈利的人做主管,三句话里离不开“垄断”、“市场”、“流水”。
“19年我们占据57%的游戏市场份额,单一个王者荣耀就占了四分之一的手游市场。
五年过去,游戏市场从两千亿成长到五千亿,但去年我们的市场占有率不升反降,居然还下跌了14%,我这个副总裁是没法向上面交差的。”
老总都开始反思,其他人更要站出来,提米工作室群L1工作室主管陈杲咳了一声说道:
“我们有情怀粉,制作水平也不算差,但知道我们游戏玩家却不多,是不是要加大点宣传?”
这是无稽之谈,论宣传,猪鹅两厂即使放眼全世界也是站在顶端的存在。
不过,公司内部游戏制作和宣发运营是分开的,一旦出了差池,相互攻讦已是常规操作。
但许彬还算清醒,一上来就甩锅,这会议就没法开了,摆了摆手道:
“先不谈这个,我只想知道我们的游戏为什么没人玩?不是说二次元的钱很好挣吗?咱们怎么挣不到?”
李皓白作为L2工作室的主管,手下也有一款游戏失败,当即反驳道:
“都说二次元的钱好挣,主要是因为他们的两个特征,一是家庭富裕,有充钱动力;二是时间充裕,有空玩游戏。
但是,正因为如此,他们对游戏品质的要求也高于其他类型的普通玩家。如果没得选,他们的钱自然好挣;如果有的选……”
这话有点得罪在场的所有游戏界精英,等于变相承认了自己的游戏不如人,但在场的工作室主管无一人反驳。
光子主管也直言不讳:“原神开发工作花了一亿多美元,我们只有5000万元,还分给了这么多工作室;
他们开发组有700多人,我们工作室虽然人多,但个个都有任务,只能分70来人做这个项目;
他们花了许多时间修改Unity引擎,我们虽然有Unity,有虚幻,甚至有自研的Quicksliver,但都不适配开放游戏世界制作;
他们能精准抓住二次元玩家的G……呃,兴奋点,我们根本摸不透玩家的想法。”
说一千道一万,你时间、金钱、技术、人心的投入都远不如别人,凭什么赢?
许彬不置可否,投一亿美元,你还真说得出口,到底我是玩家爹还是玩家是我爹?我花这么多钱就为了让他们玩得快乐?
他虽然有拍板一亿美元的权力,但不可能全丢进区区一款游戏,内容生产,从来就不是公司的重点。
“我们的长处在于流量和社交,而不是和人比拼游戏制作能力。”
提米J4工作室主管同样有意见:“但原神珠玉在前,玩家的审美水平和要求不同往日,游戏质量不行他们是不买单的。”
许彬依旧摇头,借鸡生蛋,而非借蛋孵鸡,这是公司战略问题。
李皓白摇摇头,他算是看明白了,上面要的是垄断,而且是越过内容生产层次的垄断。
因为即使再家大业大,也不可能和市面上这么多游戏公司比拼内容生产能力。我今天可以投一亿美元打赢原神,以后出了比原神更好的游戏呢?
继续跟进?
想都别想。
公司垄断游戏市场是为了变现社交流量。
若是和别的公司一样,一心一意做出好游戏讨玩家欢心?公司不成了跪着要饭的?
想来想去,李皓白忍不住提醒道:
“内容市场不同于其他市场,这里没有所谓的‘赢家通吃’。事实上,每出现一家米忽悠这样的游戏公司,我们的市场份额必然会萎缩。
除非我们能收购所有有潜力的游戏公司,不然垄断根本不可能达成。”
许彬眼神闪烁,却想到了别处,“这倒也是,责任并不完全在我们身上,没能完成垄断,CDG(企业发展实业群)的问题更大。”
光子主管调笑道:“CDG不是一直说要投资米忽悠吗?怎么到现在还没成功?”
会议室一阵快活的欢笑声。
会开到现在,该检讨的做了检讨,该反思的做了反思,该甩掉的锅也丢了出去,终于回到了“你好我好大家好”的氛围。
李皓白一阵无力,公司在外号称帝国,但在内部,素来有“联邦”的说法,各大山头林立。
好处是专业的事情专业的人做,比如游戏工作室就只管游戏制作;
坏处是内耗严重,有时外人会发现公司口径前后不一,其实那本来就属于不同团体的声音。
尽管如此,他还想做出最后的努力:
“由俭入奢易,由奢入俭难。玩家玩过高品质游戏,就很难回到低品质游戏的怀抱。
为了挽回玩家的心,我觉得我们还是要试着制作一款更高水准的游戏。”
许彬推推眼镜,没有直言反对,而是问道:“如果交给你们工作室,你要多少投入?”
李皓白心里早有腹稿,没有丝毫犹豫地答道:“做游戏,最重要的就是人才,我们一个工作室根本不可能完成。
至少要三个工作室联手,还要让TEG(技术工程事业群)的人帮我们改一改游戏引擎。”
许彬眉头一皱,摇了摇头:“三个工作室?还要找TEG帮忙?”
“这只是技术上的,除此之外,我还要真正懂二次元的美术人才,如果能挖来那几家的主美最好。”
许彬干脆不再看他,这天还没黑你就开始做梦,转向光子主管:
“你原先的手下能做出斗战神和黑神话,技术水平没的说。现在我要是把任务交给你,你能做到什么程度?”
光子主管面露难色,这一分钱一分货,你又不想投入又想要质量,我很难办啊?
“当年斗战神就人手不足,现在一样如此,除非几个工作室联手,或者招收新的人才,不然还是……”
许彬眉头皱得更紧,招收人才肯定不行,还是那句话,公司是要盈利的,不可能像米忽悠那样养700个员工只为了做一款游戏。
要知道原神制作组一个月光基本工资就发出去上千万,而在游戏盈利之前,两三年之内,他们不能给公司带来任何收益!
这种责任他不想承担,只能丢了回去:“哪些工作室愿意合力完成?”
场上一片沉默。
每个工作室手上都有自己的王牌游戏,哪里愿意加入这个前途未卜的项目?失败了谁负责?
许彬看向李皓白,但原本提出建议的李皓白也没带头站出来,他对这个公司终于失去了信心。
上上下下,有谁真正为玩家着想?有谁真地想做出好游戏?
但要说怪这些游戏制作人?
好像也不对,每个人都有自己的KPI要完成,都有贷款要还,失败了怎么承受?
做完手上项目,就辞职吧。
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